2013年8月12日月曜日

クラクラ ウィザード塔と追撃法は近くに設置したほうが良い!?


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私の勝手な意見なのですが、ウィザード塔と追撃砲は近くに設置したほうが強いような気がします。

理由は、追撃砲にはある一定の距離以上踏み込まれると、攻撃できなくなるからです。

しかし、ウィザード塔が追撃砲の弱点の一定距離以内をカバーできる範囲に置いておけば、
追撃法に群がるユニットを一掃出来る
のでは?という考えです。

大砲や弓が近くにあっても悪くないのですが、ウィザード塔は追撃法と同じく、範囲攻撃なのです。

しかしその範囲は決して広くないので、範囲の比較的広い追撃砲と組み合わせる、いや、追撃法を守る番人として活躍するのでは?と思っています。

これが良いのか悪いのか、少し検証してみたいと思います。


一週間程度試した結果です。

ん~、特別強いとは思わなかった・・・、が正直な感想でしょうか。

というか、攻めてくるプレイヤーが余りいませんでした(苦笑)。

これでは、全く参考にはならないですよね。

なので、逆に思いつく欠点についてお話しします。

数少ないプレイヤーの攻めてきた状況(リプレイ)から考えると、最低一つは弱点もあるのかな、と思います。

後、バランスはあまり良くないかもしれないとも思います(私の村の配置の場合)。

何故なら、初心者からタウンホールレベル6までの中級者クラス(?)の村の発展度だと、範囲攻撃出来る防衛設備は、追撃砲×2 ウィザード塔×2の4つだと思います。

その決して多くはない範囲攻撃可能な設備を隣り合わせに固めてしまうので、単発攻撃の大砲やアーチャー等の攻撃設備から攻められ破壊されてからアーチャーを召喚されると、範囲攻撃が届かない範囲から資源を奪われる可能性が出てきます。

簡単に言うとアーチャーが弱点になるかもしれません。

追撃砲そのものは攻撃範囲は広いほうですが攻撃力はとても低く、攻撃力の高いウィザード塔は、攻撃範囲は狭いため、アーチャーという体力が最大の欠点のユニットに最高の働きをされてしまう可能性が高くなるのです。

例えば、このような村の配置の場合↓

   ☆☆
□○○□
□  ★ □
□○○□
  ☆☆

□マークが大砲や弓
☆マークが追撃法やウィザード塔
○マークが資源タンク
★マークがタウンホール

上記の配置だとすると、先に攻撃力の高い大砲や弓から狙われて破壊された場合で、アーチャーを召喚され、大砲や弓を破壊したユニットもまだ生き残っている場合、

ウィザードの強力な範囲攻撃は届かず(攻撃が当たらないので意味がない)、唯一機能する可能性のある追撃砲は火力不足という状態に陥り、資源を奪いつくされてしまったことが実際にあったのです。

では、攻撃範囲は狭いけれども、火力不足の追撃砲を守る必要性はあるのか。

守る必要性は、それほどないかもしれませんね(笑)。

ウィザードと大砲を近くに配置したほうが、幅広いプレイヤーに効果があるかもしれません。

何故ウィザードと弓ではないのかというと、この2つの設備は飛行ユニットに対して攻撃出来るからです。

防衛設備が破壊つくされてから資源を奪われるのは仕方ありませんが、防衛設備が残っているのにも関わらず、攻撃が届かなかったりと十分に機能出来ていない状態になってしまったのは考え物です。

結論としては、追撃砲が破壊されにくくはなる(追撃砲の死角を補う)可能性はあるけれども、ウィザードの強みが生きてこなくなるという可能性も高くなるという当たり前の結論でした。

なので、ウィザード塔と追撃砲は近くに設置したほうが良いとは言えないかもしれません。


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